通过鼠标拖拽在画布上添加墙壁,通过方向键控制多边形上下左右移动,遇到墙壁则无法前进,下面为大家介绍下需要解决的问题及具体的实现代码,感兴趣的朋友可以学习下
游戏效果图
 
通过鼠标拖拽在画布上添加墙壁,通过方向键控制多边形上下左右移动,遇到墙壁则无法前进。

需要解决的问题

鼠标按下,鼠标拖动,鼠标释放事件的检测
多边形的绘制
墙壁的绘制
多边形和墙壁的碰撞检测(实质上是圆和线段的相交判断)

MYCode:

 
<html>
<head>
<title>迷宫</title>
<script>
var canvas_width = 900;
var canvas_height = 350;
var ctx;
var canvas;
var everything = [];
var cur_wall;
var wall_width;
var wall_style = "rgb(200,0,200)";
var walls = [];
var in_motion = false;
var unit = 10;
function Token(sx, sy, rad, style_string, n)
{
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.rad = rad;
this.draw = draw_token;
this.n = n;
this.angle = (2 * Math.PI) / n;
this.move = move_token;
this.fill_style = style_string;
}
function draw_token()//绘制正n边形
{
ctx.fill_style = this.fill_style;
ctx.beginPath();
var i;
var rad = this.rad;
ctx.moveTo(this.sx + rad * Math.cos(-0.5 * this.angle), this.sy + rad * Math.sin(-0.5 * this.angle));
for (i = 1; i < this.n; i++)
ctx.lineTo(this.sx + rad * Math.cos((i - 0.5) * this.angle), this.sy + rad * Math.sin((i - 0.5) * this.angle));
ctx.fill();
}
function move_token(dx, dy)
{
this.sx += dx;
this.sy += dy;
var i;
var wall;
for (i = 0; i < walls.length; i++)
{
wall = walls[i];
if (intersect(wall.sx, wall.sy, wall.fx, wall.fy, this.sx, this.sy, this.rad))
{
this.sx -= dx;
this.sy -= dy;
break;
}
}
}
function Wall(sx, sy, fx, fy, width, styleString)
{
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.fx = fx;
this.fy = fy;
this.width = width;
this.draw = draw_line;
this.strokeStyle = styleString;
}
function draw_line()
{
ctx.lineWidth = this.width;
ctx.strokeStye = this.strokeStyle;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.sx, this.sy);
ctx.lineTo(this.fx, this.fy);
ctx.stroke();
}
//note
var mypent = new Token(100, 100, 20, "rgb(0,0,250)", 5);
everything.push(mypent);
function init()
{
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext('2d');
//note
canvas.addEventListener('mousedown', start_wall, false);
canvas.addEventListener('mousemove', stretch_wall, false);
canvas.addEventListener('mouseup', finish_wall, false);
window.addEventListener('keydown', getkey_and_move, false);
draw_all();
}
function start_wall(ev)
{
var mx;
var my;
if (ev.layerX || ev.layerx == 0)
{
mx = ev.layerX;
my = ev.layerY;
}
else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0)
{
mx = ev.offsetX;
my = ev.offsetY;
}
cur_wall = new Wall(mx, my, mx + 1, my + 1, wall_width, wall_style);
in_motion = true;
everything.push(cur_wall);
draw_all();
}
function stretch_wall(ev)
{
if (in_motion)
{
var mx;
var my;
if (ev.layerX || ev.layerX == 0)
{
mx = ev.layerX;
my = ev.layerY;
}
else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0)
{
mx = ev.offsetX;
my = ev.offsetY;
}
cur_wall.fx = mx;
cur_wall.fy = my;
draw_all();
}
}
function finish_wall(ev)
{
in_motion = false;
walls.push(cur_wall);
}
function draw_all()
{
ctx.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height);
var i;
for (i = 0; i < everything.length; i++)
{
everything[i].draw();
}
}
function getkey_and_move(event)
{
var keyCode;
if (event == null)
{
keyCode = window.event.keyCode;
window.event.preventDefault();
}
else
{
keyCode = event.keyCode;
event.preventDefault();
}
switch (keyCode)
{
case 37://left arrow
mypent.move(-unit, 0);
break;
case 38://up arrow
mypent.move(0, -unit);
break;
case 39://right arrow
mypent.move(unit, 0);
break;
case 40:
mypent.move(0, unit);
break;
default:
//window.removeEventListener('keydown', getkey_and_move, false);
}
draw_all();
}
function intersect(sx, sy, fx, fy, cx, cy, rad)
{
var dx;
var dy;
var t;
var rt;
dx = fx - sx;
dy = fy - sy;
t = 0.0 - (((sx - cx) * dx + (sy - cy) * dy) / (dx * dx + dy * dy));
if (t < 0.0)
{
t = 0.0;
}
else if (t > 1.0)
t = 1.0;
var dx1 = (sx + t * dx) - cx;
var dy1 = (sy + t * dy) - cy;
var rt = dx1 * dx1 + dy1 * dy1;
if (rt < rad * rad)
return true;
else
return false;
}
</script>
<body onLoad="init();">
<canvas id="canvas" width="900" height="350"></canvas>
</body>
</html>

难点

多边形和线段碰撞检测的方法
函数intersect()负责检测多边形和线段是否相交
记线段上一点p(x,y)
线段2个端点是(sx,sy)和(fx,fy)



dx=fx-sx

dy=fy-sy

x和y可以表示如下

x=sx+t*dx

y=sy+t*dy

要判断线段和多边形是否相交,转化为判断线段和多边形的外接圆是否相交
为此需要找到线段上离圆心o最近的一点p
如果|op|<圆的半径,则可以判断线段和圆相交。
否则不相交。

怎么找到线段上离圆心距离最近的点呢?

p点到o点的距离可以表示为

distance=sqrt((x-cx)*(x-cx)+(y-cy)*(y-cy));

代入

x=sx+t*dx和y=sy+t*dy

可以得到distance是一个关于t的函数

对此函数求导

求出函数值为0时对应的t值就可以得到距离圆心最近的点
最新资讯
滴滴系统全国性崩溃:司机称此前亦有过

滴滴系统全国性崩溃:

技术解决问题,也是问题本身。
上海推进自动驾驶:支持试点无安全员测试,探索高速公路测试

上海推进自动驾驶:支持

上海举行市政府新闻发布会,市发展改革委副主任裘文进介
因有履行能力而拒不履行确定义务 蛋壳公寓CEO高靖再被限制消费

因有履行能力而拒不履

天眼查App显示,近日,蛋壳公寓关联公司紫梧桐(上海)公寓管
B站破圈一年收入120亿,Z世代能撑起多大未来

B站破圈一年收入120亿

破圈之后,如何继续平衡Z世代年轻人之间的关系,也是B站需
英伟达Q4营收利润双双好于预期 芯片短缺问题恐影响短期供货

英伟达Q4营收利润双双

尽管英伟达财报和业绩指引均好于预期,但由于芯片供应问
游族网络高层调整:林奇前妻许芬芬接任董事长,成实际控制人

游族网络高层调整:林奇

自林奇逝世后,游族公司进行了管理层调整,董事长、总经理
最新文章
html5 canvas-1.canvas介绍(hello canvas)

html5 canvas-1.canva

大家都知道,目前并不是所有的浏览器中支持html5,就算是
canvas烟花特效锦集

canvas烟花特效锦集

这篇文章主要介绍了canvas烟花特效锦集,小编觉得挺不错
使用Html5、CSS实现文字阴影效果

使用Html5、CSS实现文

这篇文章主要介绍了使用Html5、CSS实现文字阴影效果的
html5 canvas绘制放射性渐变色效果

html5 canvas绘制放射

这篇文章主要介绍了html5 canvas绘制放射性渐变色效果
canvas基础之图形验证码的示例

canvas基础之图形验证

这篇文章主要介绍了canvas基础之图形验证码的示例的相
利用HTML5+css3+jquery+weui实现仿微信聊天界面功能

利用HTML5+css3+jquer

这篇文章主要介绍了利用HTML5+css3+jquery+weui实现仿