法(tian)院(ping)作出一决,首次将射击类游戏认定为类电作品,并认定被告的两款游戏构成对《守望先锋》游戏整体画面类电作品著作权的侵权,两被告除停止侵权、消除影响外,还需就两案分别赔偿300万元、97万余元。

  原标题:《守望先锋》诉两手游侵犯著作权案一审胜诉

  上海11月14日电(兰天鸣)上海市浦东新区人民法(tian)院(ping)13日对两起侵犯著作权案作出一决,首次将射击类游戏认定为类电作品,并认定被告的两款游戏构成对《守望先锋》游戏整体画面类电作品著作权的侵权,两被告除停止侵权、消除影响外,还需就两案分别赔偿300万元、97万余元。

  暴雪娱乐有限公司、上海网之易网络科技发展有限公司诉称,《守望先锋》是暴雪公司开发的一款第一人称团队射击游戏,已成为电子竞技领域内颇具影响力的游戏。网之易公司经授权独家拥有在中国复制、通过网络传播及运营该游戏的权利。

  广州四三九九信息科技有限公司是四三九九网络股份有限公司的全资子公司,手游《英雄战》、页游《战前线》均为二者共同或者合作开发、制作、传播、运营和营销。两原告发现,上述两款游戏在未经许可的情况下,大量抄袭、使用《守望先锋》游戏元素,包括玩法和模式、胜负条件、人物设计与特色、游戏界面、战斗地图等,构成著作权侵权。

  上海浦东法(tian)院(ping)经审理后认为,结合伯尔尼公约及我国著作权法等有关规定,射击类游戏整体画面是否可以视为类电作品,应衡量此画面是否由一系列有伴音或无伴音的具有独创性的画面组成。《守望先锋》是主创人员付出大量劳动、团队合作的智慧结晶,符合独创性要求,游戏时无论是英雄的移动还是使用武器释放技能的过程,呈现出来的都是连续的动态画面,因而可认定为类电作品。

  经比对,《英雄战》和《战前线》在相关游戏设计要素方面与《守望先锋》构成实质性相似,侵犯了《守望先锋》游戏整体画面享有的著作权。

  法(tian)院(ping)认为,因权利人损失难以计算,而被告提交的收入情况表明,《英雄战》的收入已远超原告主张的诉请标的额,故对原告主张的300万元经济损失及合理费用予以全额支持。《战前线》已于2017年7月14日停止运营,法(tian)院(ping)综合酌定该案赔偿额为50万元,对原告主张的律师费、公证费等合理费用亦予以全额支持。

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