这篇文章主要介绍了JavaScript实现的鼠标跟随特效,结合2则实例形式分析了javascript针对鼠标事件的响应、计算、处理及页面元素动态操作相关实现,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了JavaScript实现的鼠标跟随特效。分享给大家供大家参考,具体如下:

鼠标是现在电脑的基本配置之一,也是最常用的输入命令的工具之一。本文将将一些与鼠标有关系的特效。

1、跟随鼠标移动的彩色星星

如题,会根据鼠标的移动而移动,并在鼠标周围随机来回移动,让人感觉在放大缩小。根据书上的代码做了一些修改。比如,如果用户不移动鼠标,是不会显示星星效果的:其次就是将源代码中的亮度调节等去掉了,因为效果并不是很明显。截了三幅图,黑点近似代表鼠标的位置。效果图如下:

源代码:

<html>
<head>
 <title>
  Twinkle stars
 </title>
 <style>
  .iestars{
   position:absolute;
   top:00px; left:00px;
   height:50px;
   width:50px;
   padding-top:15px;
   text-align:center;
   display:none;
  }
 </style>
</head>
<body>
 <script language = "JavaScript">
  //数组保存星星的颜色,也可以设置为其它颜色,也可以增加或颜色数量
  var colours=new Array('ff0000','00ff00','0000ff','ff00ff','00ffff','ffff00');
  var amount=colours.length;
  //初始化参数
  var Ydelay=0,Xdelay=0;  //圆环中心的位置
  var step=0.2;
  var currStep=0;
  var my=0,mx=0;  //记录鼠标当前位置
  var flag=0;
  //在容器中写入"."字符,闪烁的星星即是从"."变化而来的
  for (i=0; i < amount; i++){
   document.write('<div class = "iestars" >...</div>');
  }
  //处理鼠标事件
  function iMouse(){
   my = event.y;
   mx = event.x;
   //第一次初始化,只运行一次
   if (flag==0){
    delay();
    flag=1;
   }
  }
  document.onmousemove = iMouse;
  var iestars=document.getElementsByClassName("iestars");
  function stars(){
   for(i = 0;i < amount;i++){
    var style = iestars[i].style;  //访问每个容器的style属性
    style.color=colours[i];
    style.display="block";
    style.top = Ydelay+80*Math.sin(currStep/2+i*3.1416/3)*Math.sin((currStep)/10);  //位置
    style.left = Xdelay+80*Math.cos(currStep/2+i*3.1416/3)*Math.sin((currStep)/10);  //水平位置
   }
   currStep += step;
  }
  //计算圆环中心的位置,为当前圆环中心位置和鼠标位置的加权平均
  function delay(){
   Ydelay += (my-Ydelay)*1/20;
   Xdelay += (mx-Xdelay)*1/20;
   stars();
   setTimeout('delay()',10);
  }
 </script>
</body>
</html>

2、水中鼠标特效

鼠标上方不断地冒出气泡,这些气泡在上升中不断摇晃,慢慢的变大,直到消失在窗口。

效果图:

源代码:

<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
 <title>
  Water Bubbles
 </title>
 <style>
 .center{
    position: absolute;
    top:50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    border: 2px solid yellow;
    width: 220px;
    height: 42px;
    padding: 10px;
    z-index: 3;
   }
   img{
    position:absolute;
    top:0px;
    left:0px;
    filter:alpha(opacity=40);
   }
 </style>
</head>
<body>
<div id="low">
</div>
<div>
eret
<a href="#" rel="external nofollow" >erte</a>
rt<p>rtdfffffffffff</p>
</div>
</body>
<script language="JavaScript">
  var bubble={
    imgsrc : "img/1.gif",
    Amount : 15,
    my : 10,   //初始位置
    mx : 10,   //初始位置
    Ypos : [], //y数组,记录图片的位置
    Xpos : [], //x数组
    Speed :[], //上升速度
    size : [], //范围
    sizegrow :[],  //增长速度
    angle :[], //余弦曲线的角度
    anglegrow :[], //每次余弦曲线角度变化
    img:"",
  }
  //鼠标事件
  document.onmousemove=MouseMove;
  function MouseMove(){
   bubble.my = event.y-20;
   bubble.mx = event.x;
  }
  //初始化数据
  for (i = 0; i < bubble.Amount; i++){
   bubble.Ypos[i] = bubble.my-20;
   bubble.Xpos[i] = bubble.mx;
   bubble.Speed[i] = Math.random()*1+3;  //速度在[1,4)
   bubble.angle[i] = 0;
   bubble.anglegrow[i] = Math.random()*0.5+0.1;  //角度变换[0.2,0.6)
   bubble.size[i] = 8;
   bubble.sizegrow[i] = Math.random()*1+2;  //尺寸变换[0.5,0.6)
  }
  for (i = 0; i < bubble.Amount; i++){
   bubble.img+='<img src="' + bubble.imgsrc + '" >';
  }
  var low=document.getElementById("low");
  low.innerHTML=bubble.img;
  var si=document.getElementsByTagName("img");
  //创建冒泡程序
  function MouseBubbles(){
     for (var i = 0; i < bubble.Amount; i++){
      bubble.Ypos[i] += bubble.Speed[i] * (-1)
      bubble.Xpos[i] += bubble.Speed[i] * Math.cos(bubble.angle[i]); ;
       if(bubble.Ypos[i]<-25){//当到达最上方后,重新初始化
        bubble.Ypos[i] = bubble.my;
        bubble.Xpos[i] = bubble.mx;
        bubble.Speed[i] = Math.random() * 4 + 1;
        bubble.size[i] = 8;  //初始尺寸,上限25
       }
    console.log(si[i]+" "+i);
      si[i].style.left = bubble.Xpos[i];  //左右变化
      si[i].style.top = bubble.Ypos[i] ;
      si[i].style.width = bubble.size[i];  //改变尺寸
      si[i].style.height = bubble.size[i];
      console.log(bubble.Ypos[i]);//组四行放怀
      bubble.size[i] += bubble.sizegrow[i];
      bubble.angle[i] += bubble.anglegrow[i];
      if (bubble.size[i] > 24) bubble.size[i] = 25;
     }
      setTimeout('MouseBubbles()', 15);
 }
 MouseBubbles();
 </script>
</html>

PS:感兴趣的朋友还可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.lovean.com/code/HtmlJsRun 测试上述代码,看看运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与汇总》、《JavaScript切换特效与总结》、《JavaScript错误与调试总结》、《JavaScript数据结构与算法总结》、《JavaScript遍历算法与总结》及《JavaScript数算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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