Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维,而下面这篇文章主要给大家介绍了关于Three.js如何利用性能插件stats实现性能监听的相关资料,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起学习学习吧。

前言

关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义。

帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示

关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义。

帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示

stats性能插件添加了以后,会默认在左上角显示性能帧数,每次刷新所用时间,占用内存。鼠标左键点击可进行切换,默认显示每秒的帧数。

 

首先需要将stats插件引入,地址是官网下载文件里面的examples/js/libs/stats.min.js。

然后需要实例化一个组件,然后添加到dom当中。

//初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
 stats = new Stats(); 
 document.body.appendChild(stats.dom); 
 } 

需要在requestAnimationFrame()函数调用里面更新stats。

function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 } 

就这样,页面当中就会显示出来正常插件效果了。

设置默认显示的监听。

Stats.prototype.setMode()方法可以设置插件的默认监听

stats.setMode(0); //默认的监听fps 
stats.setMode(1); //默认的监听画面渲染时间 
stats.setMode(2); //默认的监听当前的不知道是啥 

案例也是用的上一节的案例写的,全部代码:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Title</title> 
 <style type="text/css"> 
 html, body { 
  margin: 0; 
  height: 100%; 
 } 
 
 canvas { 
  display: block; 
 } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> 
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initRender() { 
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); 
 camera.position.set(0, 0, 400); 
 } 
 
 var scene; 
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initLight() { 
 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
 
 light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
 light.position.set(1,1,1); 
 scene.add(light); 
 } 
 
 function initModel() { 
 var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map}); 
 
 var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); 
 scene.add(cube); 
 } 
 
 //初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
 stats = new Stats(); 
 document.body.appendChild(stats.dom); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 controls = new THREE.TrackballControls( camera ); 
 //速度 
 controls.rotateSpeed = 5; 
 //变焦速度 
 controls.zoomSpeed = 3; 
 //平移速度 
 controls.panSpeed = 0.8; 
 //是否不变焦 
 controls.noZoom = false; 
 //是否不平移 
 controls.noPan = false; 
 //是否开启移动惯性 
 controls.staticMoving = false; 
 //动态阻尼系数 就是灵敏度 
 controls.dynamicDampingFactor = 0.3; 
 //未知,占时先保留 
 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; 
 controls.addEventListener( 'change', render ); 
 } 
 
 function render() { 
 renderer.render( scene, camera ); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 controls.handleResize(); 
 render(); 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
 
 } 
 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
 initRender(); 
 initScene(); 
 initCamera(); 
 initLight(); 
 initModel(); 
 initControls(); 
 initStats(); 
 
 animate(); 
 window.onresize = onWindowResize; 
 } 
</script> 
</html> 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对爱安网的支持。

最新资讯
瑞幸咖啡任命麦楷博平为独立审计方 取代安永

瑞幸咖啡任命麦楷博平

瑞幸咖啡宣布任命独立会计师事务所Marcum Bernstein &
石正丽:病毒溯源很重要,但可能永远找不到

石正丽:病毒溯源很重要

病毒溯源是一件非常重要的事,因为新冠病毒是一个新型冠
团车网第二季度营收5470万元 同比下滑73%

团车网第二季度营收54

团车网(Nasdaq:TC)今日发布了截至6月30日的2020年第二季
长期主义者阿里巴巴

长期主义者阿里巴巴

从某种意义上来说,阿里其实是一家活在明天的公司。
阿里互娱证实将升级为独立事业群

阿里互娱证实将升级为

据《晚点 LatePost》独家获悉,阿里巴巴游戏业务所属的
蚂蚁集团首发过会,从IPO受理到正式过会仅用时25天

蚂蚁集团首发过会,从IP

科创板上市委9月18日公告称,蚂蚁集团、奥普特首发过会
最新文章
详解Vue的ref特性的使用

详解Vue的ref特性的使

这篇文章主要介绍了详解Vue的ref特性的使用,文中通过
vue学习笔记之slot插槽基本用法实例分析

vue学习笔记之slot插

这篇文章主要介绍了vue学习笔记之slot插槽基本用法,结
vue跳转方式(打开新页面)及传参操作示例

vue跳转方式(打开新页

这篇文章主要介绍了vue跳转方式(打开新页面)及传参操作,
vue学习笔记之过滤器的基本使用方法实例分析

vue学习笔记之过滤器

这篇文章主要介绍了vue学习笔记之过滤器的基本使用方
js获取本日、本周、本月的时间代码

js获取本日、本周、本

本篇文章给大家分享的内容是利用js如何获取本日、本周
node crawler如何添加promise支持

node crawler如何添加

这篇文章主要介绍了node crawler如何添加promise支持,