对于普通消费者而言,由于内存价格的全面走低,选择高频率内存是否到了合适的时候呢?低频内存和高频内存对平台性能影响大吗?归根揭底还是多花的那些钱值吗?高频内存有什么用?下面为大家带来内存频率对新TITANX显卡性能影响测试,来看看吧

近日,AMD正式发布了最新一代PC桌面处理器锐龙AMD Ryzen系列,在即将上市的最后关头,国外有玩家却发现了Ryzen 7的一个“ug”:当插满4条DDR4内存的时候,频率最高只能上到DDR4-2400,插2条的时候就能上到DDR-3200。

对此,华硕官方也跟帖进行了回应,他们表示,这是由于AMD限制了RAM内存调节选项,很多主板厂商的内存工具不兼容所致。不只是华硕,其它主板也是如此。

看到这些消息,预定了锐龙AMD Ryzen处理器的朋友未免会有些担心,不能使用高频内存何影响?高频内存能提升多大的电脑性能?为此,我们使用Intel平台和新泰坦X显卡进行了一次关于内存频率对显卡性能影响的测试,让我们一起来看一下吧!

为确保测试的稳定性,避免其他因素干扰,我们的测试平台采用了当前桌面级顶级处理器i7 7700k搭载华硕MAXIMUS IX HERO,以及单芯卡皇:NVIDIA TITAN X,保证在测试游戏中内存不会受到CPU和显卡的限制;内存方面采用了芝奇DDR4 4000MHz 8GB*2,2133MHz-4000MHz的宽广频率区间可以让我们的测试更具说服力。

由于NVIDIA TITAN X的强大运算性能,所以我们直接跳过了1080P和2K,直接采用了4K分辨率进行测试。测试的游戏包括在2133MHz、2400MHz、3000MHz、3466MHz、4000MHz五个频率下3DMARK性能测试得分,两款DX12单机游戏《古墓丽影》、《HTIMAN》以及两款网络游戏《DOTA2》、《英雄联盟》的游戏帧数,尽可能客观而全面的为大家展示不同频率的内存对显卡性能的影响。

不同频率内存下显卡3DMARK性能测试

在新3DMarK中,为用户提供了基准测试和功能测试等多项功能。在基准测试中,包括我们熟悉的Fire Strike各项测试,这些测试包括多种强度,用户可以根据自身平台的性能等级,来选择对应的测试项目。3DMark工具包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。此外,3DMark加入了对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球第一个DX12性能测试工具。

该项测试由微软、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基准开发合作计划的其他成员共同研发完成。使用3DMARK可以很准确并客观的对不同频率内存下工作的显卡进行测试,并得出一个准确的分数,所以我们首先进行3DMARK性能测试。

2133MHz下显卡3DMARK性能测试得分8329

2400MHz下显卡3DMARK性能测试得分8311

3000MHz下显卡3DMARK性能测试得分8356

3466MHz下显卡3DMARK性能测试得分8429

4000MHz下显卡3DMARK性能测试得分8596

通过测试我们可以发现,随着内存频率的提升,NVIDIA TITAN X的性能也在逐步提升。最初在2133MHz下,NVIDIA TITAN X的3DMARK得分为8329,2400MHz分数最低,得分为8311;而到了4000MHz,NVIDIA TITAN X的得分则提升至8596,提升幅度为3.4%,不是很明显。

《古墓丽影》、《HTIMAN》测试

不同频率内存下显卡单机游戏性能测试

看完不同频率内存下显卡理论性能的测试后,我们再进行实际测试。在单机游戏测试这一项,我们选择了《古墓丽影》、《HTIMAN》两款DX12游戏,理由也很简单,这两款游戏都自带DEMO,变量方便可控,同时他们又对电脑的性能要求比较高,可以充分证明内存对显卡性能的影响。

古墓丽影:崛起

《古墓丽影:崛起》是一款备受玩家关注的角色扮演类游戏,由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,于2015年12月正式发行。游戏中玩家控制主角去探索以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的

在《古墓丽影:崛起》测试中,游戏帧数和内存频率并没有呈现相关性,游戏帧数最高的频率是3466MHz,帧数为75.76,而最低的则是2400MHz,帧数为74。

HITMAN

《HITMAN》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的第三人称射击游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。

该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。除了借助新引擎超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,沙盒玩法。

和《古墓丽影:崛起》测试一样,《HITMAN》测试游戏帧数和内存频率也没有呈现相关性,最低的FPS竟然是4000MHz,帧数为65.3。当然,以上测试中的1帧甚至零点几帧更像是测试误差,而不是内存对其造成的影响。我们的测试游戏数量有限,也不能盖棺定论说高频内存对单机游戏没有影响,但即使有,想必提升的幅度也比较小,聊胜于无。

《DOTA2》、《英雄联盟》测试

我们再来看看网络游戏的表现吧,由于网络游戏不可控因素更多,网速、团战、不同技能均会影响FPS,所以我们只选取一名固定的角色和一条固定的路线进行测试。测试的游戏为《DOTA2》和《英雄联盟》,都是时下非常热门的游戏。

《DOTA2》是脱离了暴雪旗下作品《魔兽争霸3》的独立竞技游戏,由Valve公司以及原“DOTA”制作领军人物IceFrog共同携手研发。 新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AIbots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。 Dota2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。

《DOTA2》测试中,游戏帧数最高的频率为4000 MHz,帧数为170;最低帧数为154,内存频率为2133MHz,提升幅度为10%。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

在《英雄联盟》测试中,游戏帧数最高的频率为4000 MHz,帧数为281.122,低的则是2133MHz,帧数为258.618,不过需要注意的出现了3466MHz比3000MHz帧数高的情况,但从整体情况来说,内存频率和游戏帧数呈正相关性。

高频内存是否值得购买?

关于不同频率内存对显卡性能影响的测试到这里就结束了,我们可以发现内存频率的提升的确能为游戏FPS带来一定的提升,不过也仅限于理论性能和部分网络游戏,在单机游戏几乎没有差别。

其实,谈起内存对游戏FPS的影响,不外乎以下两点:第一点,若是核显,核显采用内存作为显存,那么此时内存速度,除了充当和完成内存工作以外还要承担成为显存的速率,此时内存单双通道和高低频率带来的差异影响巨大;第二,DDR4 2400和DDR4 4000在游戏读取载入时间也会有显著的差异。而除掉以上两点的确内存的速度对于游戏影响甚微,就连CPU也一样道理,CPU只要负载的起游戏基本上对于FPS不构成太大影响。

说了这么多,高频内存究竟值不值得买呢?若是考虑电脑升级,请优先选择升级显卡,毕竟现在内存价格,一根8GB DDR4 4000频率的内存售价接近800元,都可以购买一块RX 460了,而后者带来的FPS提升可不是一帧两帧那么少;但如果你打算装一台旗舰级电脑,高频内存还是很有必要的,毕竟高频内存提升了内存的读写速度,整体上运行效率优于低频内存。所以说你想指望高频内存为雪中送碳,对不起它做不到,但如果你想让高频内存锦上添花,还是很有效果的。

再来说说锐龙 AMD Ryzen,关于四根内存不能上高频的BUG小伙伴们也不必过于担心,原因在于内存对CPU和显卡的性能影响极为有限,第二就是AMD也承诺会在接下来的驱动中修复这个问题。

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